Un error muy obvio


Introducción:

Voy a comentar brevemente la experiencia con Ilustrísima resaca y la participación en la Jam de Alva majo, desde la idea inicial del juego hasta la finalización de la Jam. El tema era 'demasiado largo' y disponías de 15 días para desarrollarlo. Tiempo suficiente para una Jam. Llegó a tener más de 500 entradas y Alva emitió en directo todos los juegos.

Idea inicial:

Después de descartar varias ideas como por ejemplo, cuello largo, pelo largo, espada larga... que en un principio me parecieron muy obvias pero que al final surgieron implementaciones bastante buenas, se me ocurrió hacer algo con el tiempo y en concreto con el cooldown de un arma. Pensé en bombas con la mecha demasiado larga y mientras esperabas a que estallasen tendrías que mantenerte vivo esquivando enemigos en una especie de Disc Room modesto, a priori parecía buena idea pero luego veremos que ocurrió. Monté una historia alrededor de esa idea en la que tendrías que recordar tu nombre después de una fiesta loca, cuanto más nombres y apellidos recogieses más largo sería tu nombre y más rango de nobleza tendrías. Algo gracioso y simpático para acompañar al juego y tener un aliciente más. 

Desarrollo del juego:

La fase de desarrollo fue bastante entretenida y trepidante. Tenía una motivación alta debido a las expectativas de la Jam organizada por Alva. Todo este 'hype' con el juego y entorno a la jam me cegó y no pude ver un error de diseño grave, que el gameplay se hacía aburrido mientras esperabas a que estallaran las bombas. Lo intuí de alguna manera y creía que estaba bien pero estaba muy centrado en hacer unos gráficos atractivos, un buen movimiento del personaje, la IA de los enemigos, una buena presentación y en añadir efectos, luces y postproducción. Es decir, cuestiones más técnicas que de diseño en sí. A pesar de que intuía el error continué con el desarrollo con confianza creyendo en la idea que tenía.  

Finalización de la Jam:

Al iniciar el periodo de votaciones y empezar a recibir las primeras valoraciones del juego el error se volvió evidente. A pesar de que en otros aspectos las valoraciones no eran malas, en gameplay y aplicación del tema fueron pésimas lo que hacía desmerecer al juego en su conjunto y que no tuviera buena aceptación.  Al final el resultado fue decepcionante.

Valoración final:

De los errores se aprende, y de Ilustrísima resaca he entendido que tengo que aprender más sobre diseño de juegos y de cómo implementar las ideas de manera que resulte una experiencia de juego agradable y entretenida. He aprendido bastante en cuanto al manejo de luces y postproducción, también la importancia de aplicar efectos, partículas y de devolver feedback al jugador.  He sido capaz de desarrollar un juego completito a pesar de mis limitaciones de tiempo y atractivo visualmente a pesar de mi modesto nivel artístico. También he llegado a la conclusión de no volver a participar en Jams excesivamente competitivas o con demasiada expectación como lo fué la Tu Juego a Juicio Jam, si no más amigables y afables. Tengo la sensación de que el esfuerzo invertido no compensó la poca visibilidad que tuvo el juego y que al final la alta participación hizo que se diluyera entre otros juegos más mediocres.

Sin más, en esta nueva actualización he reducido los tiempos de espera tanto de las bombas como del detonador para que no resulten tediosos y la experiencia de juego sea más entretenida y dinámica. Podría incluir algún elemento más pero creo que no merece la pena ya que el juego prácticamente no tiene visitas y prefiero invertir el tiempo en otros proyectos que tengan más popularidad. Este juego murió con esta Jam. Espero que lo disfrutéis ahora como se merece y gracias por el apoyo recibido.

Files

Resaca.zip 16 MB
Oct 18, 2021
I_Resaca_HTML5.zip Play in browser
Oct 18, 2021

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